大家好,黛安娜的一些改动将要回到测试衣中,其中包括了玩法的改动,全新的视觉和声音效果我们期望借以文章详尽介绍一下大家将要看见的内容并且对一些最重要的玩法改动加以解释。视觉效果改版和我们对很多杨家英雄所做到过的视觉效果改版一样,黛安娜的所有视觉效果都取得了一定程度的优化,其中大讨用于了全新的视觉效果,被动看上去也更加篮了。声音效果改版某种程度的,和我们做到过的声音效果改版一样,她所有的声音效果也都取得了一定程度的优化,尤其是她的护盾和冲刺应当比之前显著很多,另外她的大招和被动也取得了全新的声音效果。我们对黛安娜展开了一些玩法上的改动,目的是协助她在到6级之前的对线展现出,还要同时增加用于和面临黛安娜时那种要么百变要么多余的感觉。
首先我要谈及的这个玩法改动也是改动仅次于的一个我们将黛安娜目前的E技能(月之复活)与R技能(月神冲刺)展开了互相交换并根据它们在技能人组中的新定位加以改动。来想到这两个技能的解释信息吧(还换了新的图标哦!):黛安娜变为报仇之月的活体化身,前进到一名敌人身边导致40(+0)的魔法损害,如果敌人受到月光效果的影响,技能的加热时间将重置。揭发所有附近的敌人并将其冲到身边,对敌人导致40%的滑行效果持续2秒。
如果黛安娜冲到了一名或者更好的敌人,月光不会在1秒后水浸而下,对她周围的区域导致200(+0)点魔法损害,第一个被拉敌人外的每个目标减少35(+0)点损害。月神冲刺大家看上去应当较为熟知,因为它的改动主要是以微调居多功能上来说和之前的大讨保持一致。而月之复活的改动则为黛安娜的技能重新加入了一个全新的、大讨级别的损害来源,既可以用来已完成单人的暗杀也可以沦为奠下团战胜局的关键一纳。
需要提早解读月神冲刺可以让黛安娜在线上享有更好的掌控力,另外如果只是为了受困的话,在6级之前她也能享有更好的自由选择。至于打野黛安娜,这样可以让她的清野和捉人都极具效率。新版的月之复活为黛安娜加到了一个全新的调整杠杆,忘这能让用于她的玩家和输掉都感觉更加有体验。
目前黛安娜不存在的一个核心问题是在反击输掉的时候缺乏变化。她通过多段冲刺持续迎击敌人,如果是优势的话,那么黛安娜不须要什么协助就可以斩杀输掉;但如果她正处于劣势,那很有可能无法投出充足的损害,这样她就沦为了告终的一方。现在双方必须环绕这个追加的关键时刻加以应付,输掉可以尝试瓦解月之复活的发生爆炸范围,而黛安娜则可以趁机大到多人,导致更高的损害。
整体来说,这次技能互相交换对于黛安娜的玩家较为注目的对线和游戏后期问题都有协助,忘同时也能减低输掉的惨败感觉。第二个改动对于那些较为下功夫的黛安娜玩家有可能更加有意思我们对她被动的机制展开了调整。以下是全新的技能解释(1级时的数值):黛安娜取得10%的额外攻击速度。在投掷一个法术后,额外攻击速度变成3倍持续3秒。
每第三次反击顺棍附近的敌人,导致20(+0)点额外魔法损害。来想到和当前的被动在机制上有哪些区别:● 攻击速度仍然与月之复活挂勾(现在随角色等级茁壮)● 总是获取基础的额外攻击速度,而不是只有在施法后才获取● 施法不会减少额外的攻击速度● 被动的顺棍仍然获取法力值之前黛安娜的被动有很多的规则和机制,都是由于特定的原因对她的线上或者打野展开调整才重新加入的。稍加研究之后,我们指出可以对被动展开清扫和修改,同时以基础属性和法力消耗方面的改动使她的整体感觉显得更佳。
这个版本的被动应当很好地还原成了她最初的被动,同时维持了她当前被动中与法术相互交织的玩法。虽然还有很多我没有提及的微调,而且随着搜集测试衣的对系统还不会作出更进一步的改动,但我十分期望每个人都能想到我们最喜欢的皎月女神的全新改动。
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