索尼圣莫妮卡的新作《战神4(God Of War)》将要在下月发售,而最近这款系列重新启动不作也释放出了更加多的游戏情报,下面一起来看一下吧。索尼在新一期的《战神》播客里与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner探究了《战神》新作的艺术设计。还包括他们最初曾想要几乎抛弃系列之前的设计,变为“近于珍、近于现实”的风格,不过后来他们找到这与工作室的“DNA”有所不同,最后也是作出了让步。
团队建构了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的启发。游戏的画面被彰显了更加强劲的电影感觉,相比前几作镜头更加切合奎托斯,从而让体验者更加了解其中。在设计场景时,他们对神话故事展开了大量研究,如果有合适《战神》新作故事的环境原作,他们就不会心目中于传统神话。
比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界十分冻,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事想要给定。此外,北欧神话也为游戏故事减少了更加多的诙谐场景,不过明确有哪些还不确切。在最先释放出的《战神》新作展示里,经常出现了尘世的山区场景,它包括的内容众多,场景也很华丽。不过团队随后意识到,这个地方被设计得过于像美国内华达山脉地区了,而不是北欧的森林,所以在之后他们作出了许多改动。
这也是为什么有玩家在对比前后展示时,回应画面有相当大差异,实质上是场景内的元素逆了。游戏的场景并非是对外开放世界,但维度比前作要强劲很多,玩家可以自由选择许多分支路线来展开游戏。
比如在火口湖和阿尔菲姆这里,你可以赛艇行进,也能上船在海滩探寻,这里有可能就不会不存在有隐蔽的地域。而游戏中也有许多场景元素不会制止玩家行进,无论是谜题或战斗,它们都起着类似于“亡命关卡”的起到,当玩家解决它们时会取得极大的成就感。
因为多了一个儿子,奎托斯在身兼战士的同时,也肩负着父亲的责任,这令其新作中的他更为人性化。不过要留意的是,这些方面只是为了给奎爷减少更好的人物特质,并没让他变为逃避现实的老人。奎爷仍然是一个强劲的斯巴达战士,游戏中他仍然在战斗。God Of War新作《战神4》将于4月20日月发售,独霸登岸PS4平台,反对官方中文。
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